Atracción
Un cambio o sacrificio que invita o fuerza al oponente a colocar una pieza en una casilla que propicia una oportunidad táctica.
Despeje
Un movimiento, a menudo con ganancia de tiempo, que limpia una casilla, una fila o una diagonal para una idea táctica de seguimiento.
Movimiento defensivo
Un movimiento o una secuencia de movimientos necesarios para evitar la pérdida de material u otra ventaja.
Desviación
Un movimiento que distrae una pieza del oponente de alguna de las tareas que desempeña, como la protección de una casilla clave. También conocido como "sobrecarga".
Interferencia
Mover una pieza entre dos piezas del oponente para dejar una o ambas piezas del oponente sin defensa, por ejemplo un caballo en una casilla entre dos torres.
Jugada intermedia
En lugar de jugar el movimiento esperado, se realiza antes otro movimiento que plantea una amenaza inmediata a la que el oponente debe responder. También conocido como "Zwischenzug" o "Intermezzo".
Jugada tranquila
Un movimiento que no da jaque o captura pieza, ni amenza inmediatamente capturar una pieza, pero que prepara una amenaza inevitable más oculta para una jugada posterior.
Ataque por rayos X
Una pieza ataca o defiende una casilla, a través de una pieza del oponente.
Zugzwang
El oponente está limitado en los movimientos que puede realizar, y todos los movimientos empeoran su posición.